ForschungsToolkit

Beispiele aus der Praxis

Programmieren

Lesen, schreiben, Roboter programmieren – immer mehr Bibliotheken haben inzwischen Angebote für Kinder und Jugendliche, selbst Medien zu gestalten. Im Bereich der Bibliothekspädagogik werden daher vielfältige, innovative Programme entwickelt, um früh digitale Kompetenzen und die digitale Teilhabe zu fördern. Ziel ist es dabei, ein grundlegendes Verständnis für die Prinzipien des Programmierens zu vermitteln. Kinder und …

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Wie erstelle ich ein interaktives Video mit H5P?

Antiproportionale Zuordnungen einfach erklärt. Die eingebauten Fragen helfen den Schüler_innen den Stoff zu elaborieren. Interaktives Video „Antiproportionale Zuordnungen“ erstellt mit H5P: Wenn ihr ein interaktives Video erstellen wollt, dann braucht ihr ein fertiges Video, das ihr mit interaktiven Elementen anreichert. Das Video könnt ihr selber erstellen oder von einer Streeming-Platform (wie z.B. Youtube) herunterladen. Beachtet …

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